アップデートVer1.20
大型DLC配信後のアップデートとなるVer1.20。数多くの不具合修正と一部効果・武技の修正が行われました。
アップデートVer1.20配信開始
【機能拡張】
◆ゲーム基本設定への項目追加 『ミッション終了時に消費アイテムを蔵から自動補充する』
◆ゲーム個別設定への項目追加 『アイテムショートカット切替操作長押しでセット1へ切替』
※鍛冶屋でアイテムショートカット数の拡張を行うと表示されるようになります。
今までアイテムを手動で蔵から補充していましたが、とうとう自動補充機能が追加されました。
【調整】
◆鎖鎌スキル「乱天龍」について、武技の使用時間を短縮するように上方修正◆槍スキル「乱撃槍」の調整
・一発あたりのダメージを上方修正
・一発あたりの属性ダメージを上方修正
・武技使用時の最後の斬り部分で気力が消費されないように上方修正
・一発あたりの属性蓄積値を下方修正
・武技使用中の走り状態での気力消費量が増えるように下方修正
・武技使用中に曲がれる角度が浅くなるように下方修正◆特殊効果「二属性付与(火・雷)」と一緒に「○属性付与」が付与された場合、それが「火」か「雷」の場合はその効果値の半分を攻撃に合算するように調整◆「無間獄」にて次の階層に進んだ際、復活する不利効果はひとつだけとなるように調整
※クリアした時刻がもっとも古い彼岸に対応する不利効果のみ復活します。◆「無間獄」をまれびとでクリアした際、クリア報酬を獲得できるように変更
※確率で「ひび割れたお猪口」等が獲得できます。◆「無間獄」における神器・神宝のドロップ率を上方修正◆鍛冶屋の魂合わせにおいて、「ベース」、「素材」のタブ位置がつねに同じ位置になるように調整
※魂合わせを終了すると初期化されます。◆敵の攻撃でプレイヤーのメリット効果が解除される際、その個数がランダムで決まるように調整◆窮地状態を条件とする特殊効果が、九十九武器中に機能しないように下方修正
対象となる特殊効果は以下のとおり。
・近接攻撃のダメージ(窮地)
・攻撃の被ダメージ軽減(窮地)
・受け(窮地)
・近接攻撃の気力消費軽減(窮地)
・ガードの気力消費軽減(窮地)
・ダッシュの気力消費軽減(窮地)
・回避行動の気力消費軽減(窮地)
・気力回復速度(窮地)
・薬の体力回復効果(窮地)
・敵からの攻撃で怯まない(窮地)
・幸運(窮地)
また、下記の特殊効果については、窮地状態で発動した九十九武器中に倒した数は加算されないように下方修正
・窮地で倒した敵の数に応じてダメージ増加
※補填として、下方調整となった装備品の所持数に応じて「名木の霊石炭」または「霊石炭」を配布
(最大20個)
無間獄のデメリット効果が次の階層に進んだ際、復活するのが1つだけになりました。デメリットを全て解除してボスを倒し次の階層へ進んだ場合、次の階層ではデメリットは1つだけ付与された状態からスタート出来ます。
無間獄で猛威を振るっていた乱撃槍が下方修正となりました。ホーミング能力の低下と属性蓄積の低下、気力消費の増加と云った下方修正がある一方、一撃のダメージの増加の上方修正もあります。
窮地九十九も下方修正となりました。窮地系の効果が九十九武器中には発動されなくなったので大幅な弱体化と云えそうです。
【不具合修正】
◆特定の条件を満たすセーブデータにて、次以降のミッションが開放されなくなることがある不具合を修正
◆称号の名声ランクを201以上に上げられず、名声点があふれて恩恵ポイントを獲得できなくなる不具合を修正
◆「無間獄」から脱出し、常世の品が神宝に変化した際、恩寵揃え効果が継承枠に設定されることがある不具合を修正
※補填として、すでに恩寵揃え効果がふたつ付与された装備品の所持数に応じて、「常世の雫」と「神木の霊石炭」を配布(最大10個ずつ)
◆「無間獄」にて常世同行中、ボス撃破後に勝手に退出してしまうことがある不具合を修正
◆常世同行で難易度「仁王の道」、「悟りの道」で検索した際、正しく検索できないことがある不具合を修正
◆「真田幸村」が「日本一の兵の鎧」の装備と製法書をドロップしない不具合を修正
◆「無間獄」の白い陣羽織を着た「真田幸村」が「最後の名将」装備をドロップしない不具合を修正
◆ミッション「金剛不壊」にて、「坂田金時」が攻撃されるまで攻撃を開始しない不具合を修正
◆ミッション「六文銭の決意」にて、回避で進入すると出られなくなる箇所がある不具合を修正
◆ミッション「最後の侍」にて、回避で進入すると出られなくなる箇所がある不具合を修正
◆ミッション「怨磋奔流」にて、ミッション進行と「陰摩羅鬼」の行動が一致しなくなり、アプリケーションエラーが発生することがある不具合を修正
◆「仁王の道」のミッション「牛鬼」にて、途中で落命した後、再度挑戦すると「琵琶牧々」がすでに配置されていることがある不具合を修正
◆「無間獄」の厳島ステージで、口笛で「ムジナ」を呼び出すと「ムジナ」が海へ落下してしまう箇所がある不具合を修正
◆槍スキル「乱撃槍」をガード移動中に出した場合に、前移動中以外でも出てしまう不具合を修正
◆大太刀奥義「動中静有」で、「夕風」を使用しても気力消費が減少する効果が付かない場合がある不具合を修正
◆旋棍の下段で、絶招寸勁をセットしていると強攻撃の射程が短くなる不具合を修正
◆鎖鎌の追い討ち攻撃について、狭い場所や壁際で当たらないことがある不具合を修正
◆九十九武器解除時にロックオン状態で走っていると、構えが中段になってしまう不具合を修正
◆「真田幸村」に、特定のタイミングで攻撃を加えると透明になってしまうことがある不具合を修正
◆ミッション「佐和山のサムライ」にて、「ヤスケ」がプレイヤーを見失うことがある不具合を修正
◆「ジン・ハヤブサ」が戦闘中に腕組み状態になってしまうことがある不具合を修正
◆ミッション「急襲平野川」等の「左近」が、空中で静止することがある不具合を修正
◆マルチプレイで、「大百足」が穴から出てこなくなることがある不具合を修正
◆アムリタ吸収を条件とする特殊効果が、九十九武器中に発動しない不具合を修正
対象となる特殊効果は以下のとおり。
・アムリタ吸収で構えに応じた強化
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃力増加)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(防御力増加)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(気力回復速度上昇)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(自動回復)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(移動速度上昇)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(被ダメージ無効化)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(攻撃ダメージ2倍)
・アムリタ吸収時にメリット効果付与(幸運増加)
◆装備品「両面宿儺の斧」の性能パラメータが斧ではなく槌基準のものになっている不具合を修正
◆特殊効果「魂合わせの素材として使うと恩寵継承」と、恩寵でない揃え効果が共存することがある不具合を修正
◆特殊効果が7つすべて埋まった神器を神宝化すると、固定の特殊効果が消えることがある不具合を修正
◆「無間獄」のプレイレコードで「落命した回数」、「得た累計アムリタ」が正しくカウントされていない不具合を修正
※「無間獄」の「落命した回数」はリセットとなります。
◆所持品メニューの「新しいアイテム」タブで希少度順にソートすると、「常世の品」の希少度がわかってしまう不具合を修正
◆称号「○○を踏破せし者」のクリアタイム計測用のタイマーが、ミッション中にタイトルに戻り再開することでリセットされる不具合を修正
◆「大御所の頭巾」の説明文に誤りがある不具合を修正
◆仁王の道のボスに最初に攻撃を当てた際、ダメージが無かったことになってしまう不具合を修正
◆仕合・2対2で「炎駒」の九十九技を使ったとき、「炎駒」がホーミング移動しないことがある不具合を修正
◆仕合・2対2で「蛇目蝶」の九十九技を使ったとき、すぐにフィニッシュ技が出てしまうことがある不具合を修正
◆マルチプレイで「石田三成」と「真田幸村」の守護霊技が、ホスト・ゲストともに自分自身の方に飛んでくる不具合を修正
◆落ちているアイテムの「拾う」表示で「すべてあり」にしていると、チュートリアルミッションのアイテムを拾うことができない不具合を修正
◆「無間獄」の「織田信長」が「攻撃ヒットでデメリット効果付与」の能力をもつ場合に、攻撃が当たっていなくても効果が付与されることがある不具合を修正
◆無間獄で特定の手順を行うと、無間獄以外でも社の「賜物」が選択できなくなってしまう不具合を修正
◆鍛造素材を9999個持っている状態でさらに素材を入手すると蔵に入ってしまう不具合を修正
◆「怨霊鬼兜」を愛用度最大にすると、特殊効果「ダッシュの速度低下」の効果値が異常に大きくなってしまう不具合を修正
◆落命時や変わり身の術が発動した際に、敵の攻撃で麻痺が付与されて動きが固まってしまう不具合を修正
◆ミッション「忍び寄る影」にて常世同行中、片方がボスから大きく離れた位置にいる状態でボスを撃破すると、次へ進むための光が天井付近に生成されることがある不具合を修正
◆マルチプレイ中、「ガシャドクロ」が召喚する「骸武者」がゲストの画面で表示されない不具合を修正
◆7ケタ以上の大きなダメージが正常に表示されない不具合を修正
◆スキル「○○の練磨」について、最大である100に到達してもまだ習得ボタンが表示され、押すとスキル値のみ減少する不具合を修正
◆その他、軽微な不具合の修正
ネットで話題となっていたW恩寵は修正が入りVer1.20では作れなくなりました。しかし既に作っていた方はW恩寵が消えることなく恩寵効果も機能しているようなので作った者勝ちと云った形に。
当サイトでもご紹介していたジン・ハヤブサのバグを利用した攻略も今回のアップデートで修正が入りました。
抜本的な修正を
難易度「修羅の道」まではボス戦での立ち回りや各特殊効果が機能していて楽しめるのですが「悟りの道」以降(無間獄含めて)は敵もプレイヤーもワンパンゲーとなってしまっているので、敵味方の体力・攻撃力・メリット強制解除や武器・防具の無効化など見直してもらいたいですね。敵への状態異常も効果がすぐ切れてしまったり、せっかくある”要素”を自ら潰しているようでもったいなく思います。